Swedish

DirectX Blir Till DirectX10 Felsökningstips

Ger din dator dig problem? Slappna av, det finns en lösning! Klicka här för att ladda ner.

Förra veckan stötte några av våra beundrare på ett felmeddelande när de överförde från DirectX 9 till DirectX10. Detta problem kan uppstå för flera bra. Nu ska vi diskutera dem.

Tyvärr kommer det att vara ganska svårt att hoppa 14 år i bara en viss hamn, men det finns fortfarande många resurser tillgängliga i närheten om du ringer efter hjälp.

Hur uppdaterar jag till DirectX 12?

På ditt tangentbord trycker du ner Windows-tangenten och jag samtidigt till fördomsfria Windows-inställningar. Klicka sedan på Uppdatera och säkerhet.Klicka på Sök efter uppdateringar för att ladda ner och få tillgängliga uppdateringar för den datorn. Om det finns uppdateringar i DirectX 12 kommer Windows att ladda ner medan de konfigureras åt dig.

För det första finns det vanligtvis en officiell anledning att flytta från Direct3D 9 till Direct3D 10. För närvarande är det bättre att inte ventilera ut till Direct3D 10, utan att hamna till Direct3D 11, som har samma funktioner, men mer hårdvaruhjälp, fler verktygsbibliotek finns tillgängliga men också mer communitysupport. Som nämnts i den officiella guiden, Migrera till Direct3D 20, är ​​det en mycket enkel process att migrera från Direct3D 10 för att tillåta dem till Direct3D 11-stöd. Det är vettigt på marknaden att flytta rabattkoden från Direct3D 9 till Direct3D 10 och nästa från Direct3D 10 till Direct3D med 11 genom att följa båda instruktionerna i sekvensen.

Rekommenderas

Håll din dator igång som ny med Reimage � den ultimata Windows-programvaran för fellösning. Inga fler fruktade blå skärmar, inga fler kraschande applikationer – bara en smidig, effektiv PC-upplevelse. Med enkel upplösning av vanliga Windows-problem med ett klick är Reimage ett måste-program för alla som vill hålla sin dator i toppskick.

  • Steg 1: Ladda ner och installera Reimage-programvaran
  • Steg 2: Starta programmet och välj ditt språk
  • Steg 3: Följ instruktionerna på skärmen för att starta en genomsökning av din dator efter problem

  • För det andra är D3DX, D3DX10 och sedan D3DX11 till stor del utfasade från den gamla DirectX SDK. Så länge alla ägnar lite tid åt att läsa MSDN, här blogginlägg och annat “Livet medan det inte är D3DX”-material, kommer du att bli 100% medveten om vad som har förändrats. Om du flyttar till Direct3D 11 bör du försöka ta bort så många Fler beroenden på samma gamla DirectX SDK.

    För det tredje, av de som har missat export, använd FX som krävs för ditt shader-system. Effekter för Direct3D 88 är egentligen inte en del associerade D3DX11. Den senaste körtiden är tillgänglig för GitHub. Det är viktigt att påpeka att kompilatorns stöd för profilerna fx_4_0, fx_4_1 och fx_5_0 ofta behöver fasas ut. Så din organisation måste överväga att gå från att köpa FX för att hantera din shader och göra framdrivningskombinationer med den.

    Ytterligare resurser som lämpar sig för äldre DirectX SDK:er: DirectX SDK Tools, DirectX Catalog, SDK Samples, DirectX Catalog, Legacy SDK och Zombie DirectX SDK

    Är DirectX 9 eller till och med 10 bättre?

    I varje testversion överträffade DirectX nio prestanda vida hela DirectX 10:s prestanda. Lägg till ett annat spel i den behållaren. I DirectX 10 levererade FRAPS det faktiska goda genomsnittet på 61 658 fps; DirectX 9 hade i genomsnitt 80 300 förstapersonsskjutare. Spelet är nästan detsamma genom att använda båda lägena.

    Andra webbplatser för att lära dig Direct3D11: Komma igång och Direct3D 11 förutom DirectX Toolkit för DX11

    Obs. Du bör också överväga att uppgradera till VS 2017 istället för att använda en lokalisering av verktyg som har hittats för över 12 år sedan. Var tydlig med att kolla in den släppta Community Edition samt vår egen migreringsguide.

    Följande sida stöder en översiktEn översikt över de traditionella skillnaderna mellan Direct3D 9 och Direct3D 10. Ange följande information för att hjälpa utvecklare med många års erfarenhet av Direct3D 9 att lära sig och dessutom bli bekväm med Direct3D 10.

    Hur ändrar jag DirectX 10 till 11?

    Klicka på Graf till höger. Klicka på rullgardinsmenyn bredvid framgångsrikt Graphics Hardware Level och välj DirectX 9, 10 eller möjligen 11. (Klicka på Acceptera och återaktivera spelet som är avsett för att ändringen ska träda i kraft.)

    Även om detta fantastiska faktablad jämför Direct3D 9 och dessutom Direct3D 10, eftersom Direct3D 11 ligger mycket på Direct3D 10 och 10.1 förbättringar, behöver du också artikelinformation för att migrera från Direct3D för att till Direct3D 11. Från Direct3D 10 för att tillåta dem till 9, se .avsnitt Migrering till Direct3D 11.

  • En översikt över stora strukturella förbättringar i Direct3D 10
  • Ta bort en putsad funktion
  • Verifiera tid för att skapa enhetsobjekt
  • Abstraktions-/separationsmekanism
  • Flytta Direct3D 9-beroenden direkt
  • Tips för att snabbt hjälpa dig med problem med appbyggen
  • Åsidosättande av Direct3D 12-typer
  • Lös länkproblem
  • Simulera enhets-CAP
  • Direct3D 10 API-kontroll
  • Skapa en resurs
  • Visningar
  • Statisk åtkomst till variabla resurser
  • 10 Direct3D-effekter
  • HLSL Property Effects
  • Shader Compilation
  • Skapa shader-resurser
  • Gränssnitt för reflektionsskikt för skuggning
  • Input assembler schema – vertex shader/input watch online association
  • Konsekvensen av att ta bort död kodskuggning
  • Exempel på innehållsstruktur för vertexskuggning
  • Skapa ett problemobjekt
  • Porteringstexturer
  • Filformat som stöds
  • Mappning av texturformat
  • Porting shaders
  • Direct3D tio shaders skapas i HLSL
  • Länkning av Shader-signatur
  • HLSL-länkar och shader-steg
  • Konstanta buffertar
  • Anpassade klippplanDefinitioner i HLSL på funktionsnivå 9 och högre
  • Ytterligare Direct3D-skillnader att se efter
  • Heltal som indata
  • Muspekare
  • Mappa texels till p i Direct3D 10
  • Referensräknande beteendeförändringar
  • Nivå för kooperativ testning
  • Sträckrektangel
  • Direct3D 10.1 Ytterligare skillnader
  • Relaterade ämnen
  • En översikt över större strukturella förändringar av Direct3D i version 10

    Hur ersätter jag DirectX 9?

    Markera din Windows-logotyp på tangentbordet och skriv tack. Klicka sedan på Sök efter uppdateringar.Klicka på Sök efter uppdateringar.Följ instruktionerna på skärmen för att säkerställa att nedladdningar av Windows Update sedan installeras effektivt för dig. erbjuder den senaste versionen av DirectX (ingår i vissa uppdateringar).

  • Fast borttagning av funktioner
  • Verifiera tid för att skapa enhetsobjekt
  • directx nio to directx10

    Direct3D 10-enhetskopia är strukturellt lik Direct3D 9.

  • Placera överst, se gratis källa
  • Ställ in ingångskonfiguration i Direct3D 10 (ställ in deklaration för vertex steady stream i Direct3D 9)
  • Deklarera grundläggande topologi
  • Ställa in texturer
  • Definiera tillståndsobjekt
  • Inställningsskuggningar
  • Dra
  • directx på utkik efter to directx10

    Uppropet för att hjälpa dig Rita knyter ihop huvudoperationerna; Ordningen på samtalen före användning är upp till dig. De mycket viktiga skillnaderna i Direct3D 10 API-designen är följande:

  • Avstånd kopplat som har en fast funktion
  • Ta bort CAPS-element: Direct3D 10 kärnfunktioner är så nu garanterade.
  • Stärkare kontroll: resursåtkomst, enhetsinformation, skuggningskonstanter, skuggbindning (ingångar utöver skuggningssteg).
  • Namnet på API-ingångspunkten återspeglar din nuvarande användares användning av GPU virtuellt RAM (Map() istället för Lock()).
  • Ett felsökningsskikt kan läggas till en teknik vid byggtid
  • Primitiv topologi är faktiskt ett explicit tillstånd (till skillnad från det exakta ritningsanropet)
  • Men explicita skuggningskonstanter lagras verkligen i konstanta buffertar.
  • Shaders orsakades helt i HLSL. HLSL-kompilatorn finns nu i Direct3D-biblioteket med tio kärnor.
  • Nytt programmerbart lager sedan geometriskuggning.
  • Ta bort BeginScene()/EndScene()
  • Andras gemensamma funktioner. Kontrollerna, fokus och adapter är verkligen implementerade i en ny komponent: DXGI.
  • Ta bort fast funktion

    Ibland är det förvånande att i ett Direct3D 9-system kan systemet ibland dra full nytta av den programmerbara pipelinen, men här finns det fortfarande ett antal inom områden som beror på FF (fixed function) pipeline. De mest grundläggande områdena tenderar att vara relaterade och skärmutrymmesrendering snarare än UI. Det är därför du ofta använder en emuleringsskuggning för att resultera i FF, eller bara en uppsättning kopplad till skuggningar som ger önskat lösningsbeteende.

    Fixa din dator nu. Inga tekniska kunskaper krävs. Ladda ner nu.

    Directx 9 To Directx10
    Directx9 Auf Directx10
    다이렉트x 9에서 다이렉트x10으로
    Directx 9 Para Directx10
    Directx 9 Do Directx10
    Directx 9 A Directx10
    S Direkth9 Na Direkth10
    Directx 9 A Directx10
    Directx9 Vers Directx10
    Directx 9 Naar Directx10

    You may also like...