Russian

Советы по устранению неполадок при переходе с DirectX 9 на DirectX10

Ваш компьютер доставляет вам неприятности? Расслабьтесь, есть решение! Нажмите сюда для того, чтобы скачать.

На прошлой неделе другие наши читатели столкнулись с серьезным сообщением об ошибке при переходе с DirectX 11 на DirectX10. Эта проблема может начаться по нескольким причинам. Теперь мы непременно должны их обсудить.

К сожалению, прыгнуть всего за четырнадцать лет в одном порту будет довольно сложно, но в этом отношении есть доступные ресурсы, если, возможно, вам понадобится помощь.

Как перейти на DirectX 12?

На клавиатуре одновременно нажмите клавишу с логотипом компании Windows и I, чтобы открыть настройки Windows. Затем нажмите «Обновление и безопасность».Щелкните Проверить наличие обновлений, чтобы загрузить и получить проданные обновления для вашего ПК. Если есть обновления для DirectX 12, Windows сможет скачать и настроить их у вас.

Во-первых, есть официальное обоснование для перехода с Direct3D 9, чтобы помочь вам перейти на Direct3D 10. В настоящее время лучше не портировать на Direct3D 10, а перенос на Direct3D 9, который имеет те же функции, просто больше аппаратной поддержки, доступно больше коллекций утилит и больше поддержки сообщества. Как упоминалось в официальном отчете «Миграция на Direct3D 20», миграция, например, с Direct3D 10 на Direct3D 11 — довольно простой процесс. Имеет смысл перевести более дешевый код с Direct3D 9 на Direct3D 10, а затем с Direct3D 10 на Direct3D By 11, последовательно используя обе инструкции.

Рекомендуется

Поддерживайте свой компьютер в рабочем состоянии с помощью Reimage — лучшего программного обеспечения Windows для устранения ошибок. Больше никаких жутких синих экранов, никаких сбоев в работе приложений — только плавная и эффективная работа с ПК. Приложение Reimage, которое легко решает распространенные проблемы Windows одним щелчком мыши, является обязательным для всех, кто хочет поддерживать свой компьютер в отличном состоянии.

  • Шаг 1. Загрузите и установите программное обеспечение Reimage
  • Шаг 2. Запустите программу и выберите язык
  • Шаг 3. Следуйте инструкциям на экране, чтобы начать сканирование компьютера на наличие проблем.

  • Во-вторых, D3DX, D3DX10 и D3DX11 часто устаревают из самого старого DirectX SDK. Пока вы проводите вечер, читая MSDN, этот пост в блоге, а также другие материалы «Жизнь без D3DX», мы будем на 100% знать, что именно здесь произошли изменения. Если вы обычно переходите на Direct3D 11, вы, вероятно, попытаетесь удалить как можно больше зависимостей, связанных со старым DirectX SDK.

    В-третьих, с пропущенным экспортом обычно используйте FX, необходимый для вашей шейдерной системы. Эффекты для Direct3D 11 не являются большой частью D3DX11. Последние учения доступны на GitHub. Важно отметить, что некоторая поддержка компилятором профилей fx_4_0, fx_4_1, а затем fx_5_0 устарела. Таким образом, вашей организации следует рассмотреть возможность перехода от покупки FX к управлению собственным шейдером и созданию прямых комбинаций с ним.

    <цитата блока>

    Дополнительные ресурсы для устаревших SDK DirectX: Инструменты DirectX SDK, Каталог DirectX, Образцы SDK, Каталог DirectX, Устаревшие SDK и, кроме того, Zombie DirectX SDK

    DirectX 9 или 10 лучше?

    В каждом последнем испытании производительность DirectX 9 значительно превосходила производительность DirectX 10. Добавьте к этой куче еще одну игру в гольф. В DirectX 10 FRAPS продемонстрировал хорошее среднее значение 61 658 кадров в секунду; DirectX 9 насчитывал в среднем 80 300 шутеров от первого лица. Игра практически одинакова в обоих режимах.

    Другие веб-сайты для изучения Direct3D11: Начало работы плюс Direct3D 11 и набор инструментов DirectX для DX11

    Примечание. Вам также следует подумать об обновлении до VS 2017, а не об использовании набора инструментов, проверенных более 12 десятилетий назад. Обязательно ознакомьтесь с выпущенной версией Community Edition, а также с руководством по миграции.

    На следующей странице представлен обзор основных различий между Direct3D 9 и Direct3D 10. Пожалуйста, предложите вам следующую информацию, которая поможет вам создать многолетний опыт работы с Direct3D 9. учиться и осваиваться с помощью Direct3D 10.

    Как изменить DirectX 10 на 11?

    Щелкните График справа. Нажмите точное раскрывающееся меню рядом с «Уровень графического оборудования» и выберите DirectX 9, 10, возможно, 11. (Нажмите «Принять» поверх этого, чтобы снова включить игру, чтобы изменения вступили в силу.)

    Несмотря на то, что в этом информационном бюллетене представлены Direct3D 9 и Direct3D 10, ввиду того, что Direct3D 11 в значительной степени зависит от улучшений Direct3D 10 и 10.1, вам, безусловно, также потребуется информация об элементе, чтобы перейти с Direct3D на Direct3D 11. С Direct3D 10 на Direct3D 9 см. .square Миграция на Direct3D 11.

    <ул>

  • Обзор основных структурных изменений в Direct3D 10<ул>
  • Удаление фиксированной функции
  • Проверка времени создания объекта устройства
  • Механизм абстракции/разделения<ул>
  • Напрямую удалить девять зависимостей Direct3D
  • Советы по быстрому устранению проблем с расширением приложения<ул>
  • Переопределение типов Direct3D 9
  • Устранение проблем со ссылками
  • Имитировать элемент оборудования CAP
  • Управление Direct3D 10 API<ул>
  • Создание одного ресурса
  • Просмотры
  • Статический доступ к динамическим ресурсам
  • 10 эффектов Direct3D
  • Эффекты свойства HLSL
  • Подборка шейдеров
  • Создание ресурсов шейдера
  • Интерфейс слоя сопоставления шейдеров
  • Схема ассемблера ввода 3 . ассоциация вершинного шейдера/входного потока
  • Влияние удаления шейдера с устаревшим кодом
  • Пример входной модели вершинного шейдера
  • Создание объекта состояния
  • Перенос текстур<ул>
  • Поддерживаемые форматы объявлений
  • Сопоставление форматов текстур
  • Перенос шейдеров<ул>
  • Шейдеры Direct3D 10 созданы на языке HLSL
  • Связывание подписи шейдера
  • Соединения HLSL и этапы шейдера
  • Постоянные буферы
  • Пользовательские определения плоскостей привязки в HLSL на уровне функций несколько и выше
  • Дополнительные отличия Direct3D, на которые следует обратить внимание<ул>
  • Целые числа в качестве входных данных
  • Курсоры мыши
  • Сопоставление текселей с пикселями в Direct3D 10
  • Изменения в поведении подсчета ссылок
  • Уровень совместного тестирования
  • Растянуть прямоугольник
  • Дополнительные отличия Direct3D 10.1
  • Похожие темы
  • Обзор основных структурных изменений Direct3D в версии 10

    Как мне обновить DirectX 9?

    На основной клавиатуре выделите самую важную точку логотипа Windows и введите подтверждение. Затем нажмите Проверить наличие обновлений.Щелкните Проверить наличие обновлений.Следуйте конкретным инструкциям на экране, чтобы обеспечить эффективную загрузку и установку Центра обновления Windows. с последней альтернативой DirectX (входит в состав обновлений).

    <ул>

  • Удаление фиксированной функции
  • Проверка времени создания объекта устройства
  • directx 9 в directx10

    Визуализация устройств Direct3D 10 структурно аналогична Direct3D 9.

    <ул>

  • Вверху, см. полностью бесплатный исходный код
  • Установить макет ввода в Direct3D 10 (установить объявление потока вершин в Direct3D 9)
  • Объявить примитивную топологию
  • Настройка текстур
  • Определение объектов места
  • Настройки шейдеров
  • Перетащите
  • directx 9 на directx10

    Вызов Draw связывает вместе основные операции; Порядок колец перед розыгрышем зависит от вас. Основные различия в дизайне API Direct3D 10 заключаются в следующем:

    <ул>

  • Расстояние, связанное с решенной функцией
  • Удалены элементы CAPS: базовая производительность Direct3D 10 теперь гарантирована.
  • Усиленный контроль: доступ к инструментам, состояние устройства, константы шейдеров, этапы объединения шейдеров (дополнительно входные данные, которые помогут шейдерам).
  • Название точки входа API отражает использование пользователем виртуальной оперативной памяти графического процессора (Map() вместо Lock()).
  • Уровень отладки можно добавить на устройство, чтобы установить время.
  • Примитивная топология в конечном счете является явным провозглашением (отличным от вызова drawing)
  • Однако выраженные константы шейдера хранятся в бесконечных буферах.
  • Шейдеры полностью созданы на языке HLSL. Компилятор HLSL теперь находится в базовой библиотеке Direct3D 10.
  • Новый автоматический слой — геометрический шейдер.
  • Удалить BeginScene()/EndScene()
  • Общие причины вторичности Элементы управления, прямой и адаптер реализованы в одном новом компоненте: DXGI.
  • Удаление фиксированной функции

    Иногда удивительно, что в системе Direct3D 9 эта система обычно требует полного преимущества программируемого направления, но на данный момент есть ряд областей, которые складываются в конвейер FF (фиксированная функция). Наиболее распространенные области, как правило, связаны с рендерингом экранного пространства, а не с пользовательским интерфейсом. По этой причине вы, вероятно, используете отличный шейдер эмуляции для создания FF или, в частности, набор шейдеров, которые обеспечивают желаемое поведение замены.

    Почините свой компьютер сейчас. Никаких технических навыков не требуется. Скачать сейчас.

    Directx 9 To Directx10
    Directx 9 Till Directx10
    Directx9 Auf Directx10
    다이렉트x 9에서 다이렉트x10으로
    Directx 9 Para Directx10
    Directx 9 Do Directx10
    Directx 9 A Directx10
    Directx 9 A Directx10
    Directx9 Vers Directx10
    Directx 9 Naar Directx10
    г.

    You may also like...