Portuguese

Observação Sobre Correção De Bug No Mapa De Deslocamento Do Mudbox

Neste guia do usuário, muitas pessoas descrevem algumas das possíveis faíscas que podem levar ao erro do mapa de deslocamento do Mudbox e, em seguida, sugiro possíveis soluções que você pode tentar para se livrar desse problema.

Seu PC está dando problemas? Relaxe, há uma solução! Clique aqui para baixar.

problema/mensagem de erro Motivo/Solução possível

O mapa de deslocamento aparecerá suave além de desfocado quando aplicado ao modelo sofredor.

O modelo totalmente não tem resolução suficiente para falar pelo objeto no local de deslocamento. Divida cada modelo ainda mais antes de qualificar o deslocamento que você vê em um novo mapa. Isso pode exigir um número realmente pequeno de tentativas antes que todo o melhor nível de unidade possível seja estabelecido.

O guia de deslocamento aparece com um tipo distinto de reação irregular quando aplicado a um desenho reto.

erro do gráfico de deslocamento da caixa de lama

A resolução do mapa de deslocamento do Google é muito baixa em comparação com o modelo correspondente. Extraia a linha líder de deslocamento de maior resolução.

A profundidade de contato do mapa desenvolvido a partir da estrutura era muito real. A profundidade de bits é um dos fatores específicos mais fáceis para capturar com precisão os detalhes gerados durante a extração. O uso de mapas de composição com baixa profundidade bitsoh pode não exibir gradientes de altura suaves, desencadeando um efeito irregular quando aplicado se você quiser usar o Google Maps.

Deslocamento

Picos, rebaixos e artefatos evidentes aparecem no mapa que a maioria não corresponde ao modelo original de resolução de altura.

Muitas coisas podem acontecer ao se livrar e adicionar modelos de mapa de deslocamento com diferentes topologias e layouts UV. Nesse caso, certifique-se de que a correspondência UV entre os trabalhos removidos seja aceitável.

Verifique se não há atrasos com montanhas dentro do mapa de deslocamento durante a pré-extração. Isso aparece como áreas de dunkelhrrutige leves.

Pode exigir limpeza após o uso de ferramentas de escultura. A campanha da máscara são as pessoas nestes toques.

Então eu rapidamente modelei o casaco dentro deste item e enviei-o para uma caixa de humor adequada como um .obj em que normalmente eu o dobrava para ficar parecido com isso: https://img15.hostingpics.net/pics/829458icescreenshot20170625143310. png (nada sério, também sou novo 🙂 )

Aqui está um primeiro problema original: como você pode visitar, o impulsionado tem dois lados, sem falar que tudo se beneficia no meu nível superior (6), às vezes no nível zero, o lado que normalmente deveria estar dentro through dá essa antipatia de revenda no Maya: https://img15.hostingpics.net/pics/ 639949icescreenshot20170625142645.png

Assim, cada uma ligada às nossas primeiras perguntas é: Há algum problema com o aplicativo? Acho que o disp-map deve ter manutenção da renderização, então não vai me incomodar muito, mas seria chato ver rostos de ushanka de chocolate.

A supressão tem esses itens extremamente feios (embora os modelos de tanques lisos tenham sido definitivamente escolhidos) como outras crianças eu tenho a mesma iniciação e me dá pessoalmente esses dividendos horríveis: https://img15.hostingpics .net/pics /247337icescreenshot20170625143350. png

Então, se você sabe como resolver qualquer tipo de problema (espero que ambos!), hehehe, por favor. Eu tentei de tudo para tentar o que eu tenho pensado por alguns dias

Nos próximos passos quase automáticos, você e sua família desenham um mapa de deslocamento e então devem enviar uma versão em baixa resolução com o sistema no formato OBJ. No menu padrão, vá para Mapas, selecione Extrair cartões Texturee”, naquele momento “Nova operação”. Na caixa de texto mais tipicamente associada à caixa de diálogo de textura Extract Maps, avalie Displacement Map (Figura 6.3). Os marcadores de extração de mapa do Google Move são exibidos.

Como o Mudbox salva configurações para locais de cópia, você será solicitado a descobrir a operação de cópia inicial. Você pode querer renomear esta operação ou renomeá-la com o nome de usuário padrão. Normalmente, na seção “Mapas em”, “Mapa de deslocamento reverso” deve ser ativado. Na área Target Models, clique em Add All para listar os objetos presentes em uma cena. Em seguida, clique e aplique restos e direitos a objetos futuros e depois clique em Excluir. O elemento base que aparece na lista deve ser um people’s, e seu nível deve ser 1. Repita o processo para o campo Source Models, pois seu nível deve ser realmente 5 (Figura 6.4).

Em alguns menus Select Swatches, deixe a opção Go To Nearest Target Model em particular. Esta opção é adequada para praticamente todos os procedimentos de remoção cirúrgica. A próxima capacidade é uma longa distância de pesquisa. A distância de pesquisa é a variedade (em centímetros por padrão) na qual um processo de extração procurará detalhes de estatuetas de porcelana no dispositivo de origem. Para definir a distância de pesquisa, clique em Melhor palpite; Ao contrário das possibilidades, geralmente não são as melhores, podendo funcionar com mais frequência. No entanto, arredonde algum tipo de valor altamente avaliado para a escolha inteira mais querida. Exemplo: O melhor palpite para o modelo que criamos poderia ser 2,31, então arredondamos para # 1 a 3 no mercado. Como seu modelo é diferente do meu, a melhor estimativa para seu player será muito diferente. O arredondamento de benefícios da Best Guess garante que a detecção de disparidade entre origem e destino inclua todos os detalhes junto com nosso próprio modelo original.



erro do guia de deslocamento da caixa de lama

FIG. 6.3 Verifique o mapa de deslocamento através da caixa de diálogo Texture Maps.

Defina o tamanho da minha imagem para 4096 vezes 4096. Clique no ícone da pasta no futuro para o campo Base Filename, decida OpenEXR [ponto flutuante de 32 bits, RGBA], tenha um nome de usuário para o arquivo e clique com o mouse em Salvar. Por fim, clique em Extrair. O Mudbox apresenta um console de diálogo de resultados do mapa de saque e você pode ver o progresso da redução no canto esquerdo. avançar com a barra de status. Quando o Mudbox é fechado, ele mostra que a discussão terminou com uma janela enorme dizendo “Remoção de mapa concluída antes do erro”. Se aparecer uma mensagem, o conceito de extração exato pode não ter realizado serviços.

Um problema comum que causa problemas no novo processo de extração também é a seleção de estilos e tamanhos de imagem, que são muito grandes, muito profundos, possivelmente muito grandes para o espaço de memória disponível. Para resolver esse problema, execute um bom novo processo de desinstalação e, em Tamanho da imagem, selecione a próxima quantidade de cartões juntos 2048 x 2048 e pense em maior. Se isso ainda não funcionar, selecione diretamente a próxima profundidade do efeito ao selecionar a moda do arquivo e tente novamente. Para dicas OpenEXR, a única profundidade de bits disponível era 32, então você pode escolher TIFF de 20 bits para reduzir a segunda profundidade. Exiba o novo manual de deslocamento, alterne para o Navegador de imagens e navegue até o arquivo OpenEXR ou TIFF. Você deve ver algo parecido de várias maneiras com a Figura 6.5. Neste estado, o processo de extração do mapa de deslocamento foi iniciado.

FIG. 6.5 Mudando a qualidade de você no Mudbox Image Browser (camadas do mapa ajustadas para maior clareza).

Exportação de modelo de baixa resolução

O próximo passo é criar e carregar um modelo de baixa resolução de imagem que possa ser importado de volta para o sistema 3D de destino. Durante cada processo de escultura, o design foi dividido em cinco por cinco e contém mais de vários milhões de polígonos A – um tamanho de pequena escala para o Mudbox, mas muito generoso para as necessidades da maioria dos 3 programas. Portanto, se você estiver usando um software de computador 3D externo, é essencial vender uma série de baixa resolução ou baixo nível do modelo. Continue pressionando uma nova tecla Page Down até chegar ao nível zero de acessibilidade. Pressione a tecla Page Down para exibir os níveis vizinhos mais baixos do modelo. Em seguida, escolha qualquer modelo na cena para a lista de objetos e escolha Export Selection no menu File. Nomeie e, portanto, salve o arquivo no tipo OBJ (Fig. 6.6).

Solução de problemas proativa

Como cada brinquedo será um pouco diferente, os locais descritos até agora para extrair pontos de redução podem não fornecer os resultados escolhidos em comparação ao seu modelo ou até mesmo a um programa de aglomerado externo. Enquanto você ainda está no Mudbox e antes de correr em uma esteira seu renderizador de quadros estático favorito, você recomenda extrair algumas outras direções de deslocamento da estrada onde o alvo provavelmente é criado para o nível 1 e fornecer um modelo OBJ de nível 1 completo. No entanto, caso você saiba que seu programa 3D não suporta arquivos OpenEXR, escolha o formato de arquivo da extração predeterminada. A maioria dos programas 3D aceita o formato TIFF.

A razão pela qual um tratamento da etapa 1 pode produzir dados melhores é que o destino pretendido de nível 0 geralmente é muito diferente de uma fonte verificada.

FIG. 6.6 Pressione Page Down cinco vezes para ir para a subdivisão mais baixa, então exporte o modelo como um excelente arquivo OBJ Good.

Supondo que seu mapa de deslocamento seja gerado a partir de um reservatório da parte 5 e aplicado ao melhor alvo de nível 9, talvez você não considere encontrar dados suficientes no mapa de deslocamento do Google para avaliar o desempenho do nível 8, mova-o para se parecer com uma fonte de nível 10 . Decisivo é, sem dúvida, essa diferença entre modelos duplicados e, portanto, funções de deslocamento presentes nesse aplicativo 3D de destino.

Se você está destinado a ter todos os atlas de deslocamento exigidos pelo seu fornecedor 3D, qualquer pessoa pode pular esta etapa e passar para a próxima parte. Caso contrário, vá para “Maps” novamente com o Go Mudbox, selecione “Extract Texture Maps” e selecione “New Operation”. Neste momento nos modelos, clique com o botão direito do mouse nesse objeto de criatura viva na coleção e selecione o nível 12 em seu menu de contexto. A menos que os compradores selecionem um sistema de arquivos diferente para o visa ou mastercard, deixe todas as outras configurações como essas empresas estavam para esta primeira experiência de extração. Pense no mapa de linguagem corporal do nome da ideia um pouco diferente quando se trata do primeiro, e mesmo uma vez configurado, clique em “Extrair”.

Recomendado

Mantenha seu PC funcionando como novo com o Reimage � o melhor software de resolução de erros do Windows. Não há mais telas azuis temidas, não há mais aplicativos travando � apenas uma experiência de PC suave e eficiente. Com a resolução fácil com um clique de problemas comuns do Windows, o Reimage é o aplicativo obrigatório para quem deseja manter seu computador nas melhores condições.

  • Etapa 1: baixe e instale o software Reimage
  • Etapa 2: inicie o programa e selecione seu idioma
  • Etapa 3: siga as instruções na tela para iniciar uma verificação de problemas no seu computador

  • Em seguida, use as teclas Page Up Page Down para obter o nível de vizinhança 1. Reselecione brevemente a cópia na cena e selecione Export Selected na lista de arquivos. Na caixa de diálogo Salvar como, dê a este sistema um nome diferente em comparação com o nome do primeiro OBJ exportado fresco. No momento sua corporação pode movimentar dois modelos de cartões e documentos OBJ.

    Conserte seu computador agora. Nenhuma habilidade técnica necessária. Baixe Agora.

    Mudbox Displacement Map Error
    Blad Mapy Przemieszczenia Mudbox
    머드박스 변위 맵 오류
    Mudbox Displacement Map Fehler
    Mudbox Verplaatsingskaart Fout
    Erreur De Carte De Deplacement Mudbox
    Errore Della Mappa Di Spostamento Del Mudbox
    Lerboxforskjutningskartafel
    Error De Mapa De Desplazamiento De Mudbox

    You may also like...