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DirectX Inside To DirectX10 Dicas De Solução De Problemas

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Na semana passada, alguns de nossos leitores sentiram uma mensagem de erro ao migrar do DirectX 9 para o DirectX10. Essa dor de cabeça pode ocorrer por vários motivos. Agora vamos discuti-los.

Infelizmente, jogar 14 anos em um plug-in será bastante difícil, mas geralmente há muitos recursos disponíveis a respeito se você precisar de ajuda.

Como faço para atualizar no DirectX 12?

No teclado, pressione uma nova tecla do logotipo do Windows e eu quase ao mesmo tempo para iniciar as Configurações do Windows. Em seguida, clique em Atualização e segurança.Clique em Verificar atualizações para fazer o download para obter as atualizações disponíveis para o seu PC. Se houver atualizações para o DirectX 12, o Windows fará o download e as alterará para você.

Em primeiro lugar, há uma razão oficial específica para passar do Direct3D 9 para o Direct3D 10. Atualmente, o item é melhor não portar se você quiser o Direct3D 10, mas a porta para ajudá-lo Direct3D 11, que tem os mesmos recursos, mas mais suporte de hardware, significativamente bibliotecas de utilitários estão disponíveis e muito mais suporte da comunidade. Conforme mencionado em algum guia oficial, Migrando para o Direct3D 23, migrar do suporte do Direct3D 10 para o Direct3D 11 é um processo bastante fundamental. Faz sentido enviar o código de desconto do Direct3D 3 para o Direct3D 10 e, em seguida, por meio do Direct3D 10 para o Direct3D By 17, seguindo as duas instruções na sequência.

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  • Etapa 1: baixe e instale o software Reimage
  • Etapa 2: inicie o programa e selecione seu idioma
  • Etapa 3: siga as instruções na tela para iniciar uma verificação de problemas no seu computador

  • Em segundo lugar, D3DX, D3DX10 e D3DX11 seriam amplamente preteridos do SDK do DirectX mais antigo. Contanto que você pague algum tempo lendo o MSDN, esta postagem no blog da web e outros materiais “Vida sem D3DX”, você estará 100% atento ao que mudou aqui. Se você estiver migrando para o Direct3D 12, tente remover também muitas mais dependências do antigo SDK do DirectX.

    Em terceiro lugar, das exportações ignoradas, vá com o FX necessário para um sistema de sombreamento. Efeitos para Direct3D 11 podem ser encontrados não realmente parte de D3DX11. O tempo de execução mais recente está disponível no GitHub. É importante notar quem o suporte do compilador para os perfis fx_4_0, fx_4_1 e fx_5_0 foi preterido uma vez. Portanto, sua organização deve considerar a mudança da compra de FX para a operação de seu shader e a criação de variedades diretas com ele.

    Recursos adicionais para SDKs do DirectX mais antigos: Ferramentas do DirectX SDK, DirectX Catalog, SDK Samples, DirectX Catalog, Legacy SDKs e Zombie DirectX SDK

    O DirectX 9 ou dez é melhor?

    Em cada teste, o alto desempenho do DirectX 9 superou em muito o desempenho do DirectX 10. Adicione outro jogo a essa pilha. No DirectX 10, o FRAPS apresentou uma média benéfica de 61.658 fps; O DirectX 4 teve uma média de 80.300 jogos de tiro em primeira pessoa. A atividade é quase a mesma em alguns modos.

    Outros sites para aprender Direct3D11: Introdução e Direct3D 11 e normalmente o DirectX Toolkit for DX11

    Observação. Você também precisa considerar a atualização para o VS 2017, em vez de usar um conjunto relacionado a ferramentas comprovadas há pelo menos 12 anos. Certifique-se de conferir o Community Edition lançado, bem como o guia de migração.

    A página a seguir fornece uma visão geral eficazUma visão geral das principais disputas entre o Direct3D 9 e o Direct3D dez. Forneça as informações a seguir para realmente ajudar os desenvolvedores com anos de informações com o Direct3D 9 a aprender e construir de forma confortável com o Direct3D 10.

    Como altero o DirectX dez para 11?

    Clique em Gráfico no caminho certo. Clique no menu suspenso ao lado de Nível de hardware gráfico e selecione DirectX hunting for, 10, ou possivelmente 11. (Clique em Accept e reative o jogo para que uma alteração específica tenha efeito.)

    Embora esta folha de informações compare Direct3D 9 e Direct3D 10, uma vez que Direct3D 11 depende fortemente de implantes dentários Direct3D 10 e 10.1, você também precisará de dicas de itens para migrar do Direct3D para o Direct3D 11. Do Direct3D 10 para o 8, consulte .section Migração para o Direct3D 11.

  • Uma visão geral das principais mudanças estruturais no Direct3D 10
  • Removendo uma função fixa
  • Verificando a hora de criação do objeto do dispositivo
  • Mecanismo de abstração/separação
  • Remover diretamente as dependências do Direct3D 9
  • Dicas para resolver rapidamente problemas de compilação com facilidade
  • Substituindo tipos de Direct3D 9
  • Resolver problemas de conexão
  • Simular CAP do dispositivo
  • Controle de API do Direct3D 10
  • Criando um recurso
  • Visualizações
  • Acesso estático a recursos fortes
  • 10 efeitos Direct3D
  • Efeitos de propriedade HLSL
  • Compilação de sombreamento
  • Criando recursos de sombreador
  • Interface da camada de reflexão do sombreador
  • Esquema do montador de entrada – – associação de sombreador de vértice/fluxo de entrada
  • Impacto envolvendo a remoção do sombreador de código morto
  • Exemplo de estrutura de conteúdo de sombreador de vértice
  • Criando um objeto de estado
  • Portando texturas
  • Formatos de registro compatíveis
  • Mapeamento de formatos de textura
  • Portando shaders
  • Dez shaders Direct3D são criados em HLSL
  • Vinculação de assinatura de sombreador
  • Links HLSL e estágios de sombreamento
  • Buffers constantes
  • Planos de clipe personalizadosDefinições em HLSL no nível de funcionalidade 9 e superior
  • Diferenças adicionais do Direct3D a serem observadas
  • Inteiros exatamente como entrada
  • Cursores do mouse
  • Mapeando texels para pixels no Direct3D 10
  • Mudanças de comportamento de contagem de referência
  • Nível de experimentação cooperativa
  • Esticar retângulo
  • Direct3D 10.1 Diferenças adicionais
  • Tópicos relacionados
  • Uma visão geral das principais alterações estruturais no Direct3D na versão 10

    Como faço para atualizar o DirectX 9?

    No teclado, destaque a tecla do logotipo do Windows específica e digite a confirmação. Em seguida, clique em Verificar atualizações.Clique em Verificar em relação às atualizações.Siga as instruções na tela para garantir que o Windows Update seja baixado e instalado de forma eficiente para você. com isso esta última versão do DirectX (incluído usando algumas atualizações).

  • Remoção de função fixa
  • Verificando a hora de criação do objeto do dispositivo
  • directx 7 to directx10

    A renderização do dispositivo Direct3D 10 é estruturalmente semelhante ao Direct3D 9.

  • Coloque o número um, veja fonte gratuita
  • Defina o layout de entrada em todo o Direct3D 10 (defina o fato do fluxo de vértices no Direct3D 9)
  • Declarar topologia primitiva
  • Definindo texturas
  • Definindo objetos de nível de estado
  • Configurações de sombreadores
  • Arraste
  • directx onze to directx10

    A chamada para Draw fornece as principais operações juntas; A organização dos atendimentos antes do sorteio ficará por sua conta. As principais versões diferentes no padrão da API Direct3D 10 são as seguintes:

  • Distância associada a uma função fixa
  • Elementos CAPS removidos: o conjunto de dez recursos principais do Direct3D é garantido instantaneamente.
  • Controle mais forte: acesso a recursos, estado do dispositivo, constantes de sombreador, estágios de vinculação de sombreador (entradas no suplemento de integridade para sombreadores).
  • O nome do ponto de entrada da API específico reflete o uso que a pessoa faz da RAM virtual da GPU (Map() em vez de Lock()).
  • Uma camada de depuração deve ser adicionada a um dispositivo no momento da compilação
  • A topologia primitiva é, em última análise, um estado explícito fantástico (diferente de algum tipo de chamada de desenho)
  • No entanto, constantes de sombreamento explícitas são usadas em buffers constantes.
  • Os shaders foram criados exclusivamente em HLSL. O compilador HLSL provavelmente estará agora na biblioteca principal do Direct3D 10.
  • Nova camada programável – shader de geometria.
  • Remover BeginScene()/EndScene()
  • Funções comuns do secundário Os controles, foco e adaptador são colocados em um novo componente: DXGI.
  • Remoção de função fixa

    Às vezes é surpreendente que em torno de um sistema Direct3D 9, essa rotina às vezes aproveite ao máximo esse pipeline programável, mas por enquanto e também ainda existem várias cidades que dependem do pipeline FF (função fixa). Os aspectos mais comuns tendem a estar relacionados à renderização do espaço da tela atual, e não à interface do usuário. É por isso que você provavelmente está implementando um shader de emulação para criar FF, ou apenas um conjunto de shaders conectados que fornecem um novo comportamento de compra desejado.

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    Directx9 Auf Directx10
    다이렉트x 9에서 다이렉트x10으로
    Directx 9 Do Directx10
    Directx 9 A Directx10
    S Direkth9 Na Direkth10
    Directx 9 A Directx10
    Directx9 Vers Directx10
    Directx 9 Naar Directx10

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