Polish

DirectX 9 — Wskazówki Dotyczące Rozwiązywania Problemów Z DirectX10

Czy Twój komputer sprawia Ci problemy? Spokojnie, jest poprawka! Kliknij tutaj, aby pobrać.

W ciągu ostatniego tygodnia niektórzy z naszych czytelników napotkali każdy komunikat o błędzie podczas migracji z DirectX 9 do DirectX10. Ten problem wystąpi z kilku powodów. Teraz omówimy je.

Niestety, toczenie 14 lat w jednym porcie zdecydowanie jest dość trudne, ale zazwyczaj dostępnych jest wiele zasobów, jeśli potrzebujesz pomocy.

Jak uaktualnić do DirectX 12?

Na klawiaturze naciśnij zwykle jednocześnie klawisz z logo Windows i I, aby otworzyć Ustawienia systemu Windows. Następnie kliknij Aktualizacja i zabezpieczenia.Kliknij Sprawdź aktualizacje, aby pobrać i uzyskać dostępne aktualizacje dla swojego komputera. Jeśli dostępne są aktualizacje DirectX czternaście, system Windows pobierze je i skonfiguruje.

Po pierwsze, istnieje tradycyjny powód przejścia z Direct3D 11 na Direct3D 10. Obecnie lepiej nie przenosić na Direct3D 10, ale na Direct3D 11, który ma te same zastosowania, ale więcej wsparcia dla sprzętu, więcej bibliotek oprogramowania i więcej darmowego wsparcia społeczności. Jak wspomniano w profesjonalnym przewodniku Migracja do Direct3D 20, przeniesienie obsługi Direct3D 10 do Direct3D 12 jest całkiem prostą koncepcją. Sensowne jest przeniesienie każdego kodu rabatowego z Direct3D 9 na Direct3D 10, a następnie z Direct3D 10 do Direct3D o 11 razy, wykonując kolejno obie instrukcje.

Zalecane

Zadbaj o to, aby Twój komputer działał jak nowy dzięki Reimage — najlepszemu oprogramowaniu do rozwiązywania błędów systemu Windows. Nigdy więcej przerażających niebieskich ekranów, żadnych zawieszających się aplikacji — po prostu płynne i wydajne działanie komputera. Dzięki łatwemu rozwiązaniu typowych problemów z systemem Windows jednym kliknięciem, Reimage jest niezbędną aplikacją dla każdego, kto chce utrzymać swój komputer w najlepszym stanie.

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj oprogramowanie Reimage
  • Krok 2: Uruchom program i wybierz swój język
  • Krok 3: Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby rozpocząć skanowanie komputera w poszukiwaniu problemów

  • Po drugie, D3DX, D3DX10 i D3DX11 są w większości przestarzałe z najstarszego pakietu SDK DirectX. Dopóki będziesz spędzać czas na czytaniu MSDN, tego wpisu na blogu i innych produktów „Życie bez D3DX”, będziesz w 100% świadomy tego, co się tutaj zmieniło. Jeśli klienci przenoszą się na Direct3D 11, powinieneś spróbować usunąć wiele innych zależności od starego SDK DirectX.

    Po trzecie, z pominiętych eksportów, użyj całego FX wymaganego dla Twojej metody shadera. Efekty dla Direct3D 11 nie są uważane za naprawdę część D3DX11. Aktualne środowisko uruchomieniowe jest dostępne w serwisie GitHub. Należy zauważyć, że pewien rodzaj obsługi kompilatora dla profili fx_4_0, fx_4_1 wraz z profilami fx_5_0 jest ostatnio przestarzały. Dlatego Twoja organizacja powinna rozważyć przejście od kupowania FX do zarządzania własnym shaderem i tworzenia bezpośrednich kombinacji, które go posiadają.

    Dodatkowe zasoby dla starszych zestawów SDK DirectX: narzędzia DirectX SDK, katalog DirectX, próbki SDK, katalog DirectX, starsze zestawy SDK i Zombie DirectX SDK

    Czy DirectX 9 czy dziesięć jest lepszy?

    W każdej próbie wydajność DirectX 9 znacznie przewyższała wydajność DirectX 10. Dodaj dodatkową grę do tego stosu. W DirectX 10 FRAPS dostarczył dobre promedio 61 658 fps; Kilka DirectX średnio 80 300 strzelanek FPS. Rozgrywka jest prawie taka sama także w trybach.

    Inne strony internetowe do nauki Direct3D11: Pierwsze kroki i Direct3D 11 oraz zestaw narzędzi DirectX dla DX11

    Uwaga. Potencjalnie powinieneś rozważyć uaktualnienie do VS 2017, a nie za pomocą zestawu środków, które zostały sprawdzone 12 lat temu. Pamiętaj, aby zapoznać się z wydaną edycją społecznościową, ale także z przewodnikiem po migracji.

    Poniższa strona zawiera to omówieniePrzegląd głównych różnic dotyczących Direct3D 9 i Direct3D 10. Proszę podać następujące informacje, aby wesprzeć programistów z wieloletnim doświadczeniem dzięki uczeniu się Direct3D 9 i uspokój się dzięki Direct3D 10.

    Jak zacząć zmieniać DirectX 10 raz na 11?

    Kliknij Wykres po prawej stronie. Kliknij menu rozwijane obok Poziomu sprzętu graficznego i wybierz DirectX 9, dziesięć lub prawdopodobnie 11. (Kliknij Akceptuj, a także ponownie włącz grę, aby ulepszenie zaczęło działać).

    Chociaż ten fakt porównuje Direct3D 9 i Direct3D dziesięć, ponieważ Direct3D 11 w dużym stopniu opiera się na ulepszeniach Direct3D 10 i 10.1, ludzie będą również potrzebować informacji o przedmiotach, gdy zajdzie taka potrzeba migracja z Direct3D do Direct3D o godzinie 11:00. Od Direct3D 10 do 9, możesz obserwować .section Migracja do Direct3D 11.

  • Najważniejsze zmiany strukturalne w Direct3D 10
  • Usuwanie naprawionej funkcji
  • Weryfikowanie czasu utworzenia obiektu urządzenia
  • Mechanizm abstrakcji/separacji
  • Bezpośrednio usuń polowanie Direct3D na zależności
  • Wskazówki dotyczące szybkiego rozwiązywania problemów z rozwojem aplikacji
  • Zastępowanie typów Direct3D 9
  • Rozwiąż problemy z dołączaniem
  • Symuluj CAP urządzenia
  • Kontrola API Direct3D 10
  • Tworzenie dowolnego rodzaju zasobu
  • Widoki
  • Statyczny dostęp do zasobów dynamicznych
  • 10 efektów Direct3D
  • Efekty właściwości HLSL
  • Kompilacja shaderów
  • Tworzenie zasobów modułu cieniującego
  • Interfejs ręcznej warstwy cieniowania
  • Schemat asemblera wejściowego — skojarzenie Vertex Shader/strumienia wejściowego
  • Wpływ martwego modułu cieniującego
  • Przykład kolejności wprowadzania danych w Vertex Shader
  • Tworzenie obiektu stanu
  • Przenoszenie tekstur
  • Obsługiwane formaty treści
  • Mapowanie formatów tekstur
  • Przenoszenie shaderów
  • Dziesięć shaderów Direct3D jest tworzonych w HLSL
  • Łączenie podpisów modułu cieniującego
  • Łącza HLSL i etapy modułu cieniującego
  • Stałe bufory
  • Niestandardowe płaszczyzny wideoDefinicje w HLSL na poziomie 9 i wyższym
  • Dodatkowe błędy Direct3D, na które należy uważać
  • Liczby całkowite nawet jako dane wejściowe
  • Kursory myszy
  • Mapowanie tekseli na piksele w Direct3D 10
  • Zmiany zachowania liczenia odwołań
  • Kooperacyjny poziom prób i błędów
  • Rozciągnij prostokąt
  • Dodatkowe różnice Direct3D 10.1
  • Tematy pokrewne
  • Przegląd głównych zmian strukturalnych w Direct3D w wersji 10

    Jak zaktualizować DirectX 9?

    Na klawiaturze zaznacz klawisz kalkomanii Windows i wpisz potwierdzenie. Następnie kliknij myszą Sprawdź aktualizacje.Kliknij Sprawdź według aktualizacji.Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby upewnić się, gdzie usługa Windows Update zostanie pomyślnie pobrana i zainstalowana. z popularną wersją DirectX (zawartą w kilku aktualizacjach).

  • Usuwanie naprawionej funkcji
  • Weryfikowanie czasu utworzenia obiektu urządzenia
  • directx 9, aby umożliwić im directx10

    Renderowanie urządzeń Direct3D 10 powinno być strukturalnie podobne do Direct3D 9.

  • Umieść na górze, przejdź do bezpłatnego źródła
  • Ustaw układ wejściowy w Direct3D 10 (ustaw deklarację strumienia wierzchołków jako część Direct3D 9)
  • Zadeklaruj topologię pierwotną
  • Ustawianie tekstur
  • Definiowanie ekspresowych obiektów
  • Ustawienia shaderów
  • Przeciągnij
  • directx 9, aby pomóc ci w directx10

    Wezwanie do rysowania wiąże ze sobą jedną konkretną główną operację; Kolejność połączeń przed losowaniem zależy od Ciebie. Główne różnice w stosunku do projektu API Direct3D 10 są niewątpliwie następujące:

  • Odległość związana z ułożoną funkcją
  • Usunięte elementy CAPS: podstawowy zestaw funkcji Direct3D 10 jest teraz gwarantowany.
  • Większe opanowanie: dostęp do zasobów, stan urządzenia, moduł cieniujący zawsze taki sam, etapy wiązania modułu cieniującego (oprócz danych wejściowych do modułów cieniujących).
  • Nazwa punktu wejścia API odzwierciedla wykorzystanie przez użytkownika wirtualnej pamięci RAM GPU (Map() zamiast Lock()).
  • Warstwa debugowania może zostać dodana do urządzenia w odpowiednim czasie
  • Topologia prymitywna jest ostatecznie określonym stanem (innym niż wywołanie rysowania)
  • Jednak precyzyjne stałe shadera są przechowywane w stałych buforach.
  • Shadery zostały stworzone w całości z powrotem w HLSL. Kompilator HLSL znajduje się w tej chwili w najważniejszej bibliotece Direct3D 10.
  • Nowa programowalna warstwa — shader geometrii.
  • Usuń BeginScene()/EndScene()
  • Wspólne funkcje wtórnych Opona, focus i adapter są realizowane przez nowy komponent: DXGI.
  • Usuwanie naprawionej funkcji

    Czasami zaskakujące jest to, że w idealnym systemie Direct3D 9 te instancje systemu w pełni wykorzystują potok prrr-rrrglable, ale na razie wciąż istnieje wiele obszarów, które zależą od potoku FF (funkcja stała) . Najczęstsze obszary są związane z renderowaniem przestrzeni zewnętrznej ekranu, a nie interfejsem użytkownika. Właśnie dlatego prawdopodobnie używasz dobrego shadera emulacji do tworzenia FF, po prostu zestaw shaderów zapewnia pożądane zachowanie zastępcze.

    Napraw teraz swój komputer. Nie są wymagane żadne umiejętności techniczne. Pobierz teraz.

    Directx 9 To Directx10
    Directx 9 Till Directx10
    Directx9 Auf Directx10
    다이렉트x 9에서 다이렉트x10으로
    Directx 9 Para Directx10
    Directx 9 A Directx10
    S Direkth9 Na Direkth10
    Directx 9 A Directx10
    Directx9 Vers Directx10
    Directx 9 Naar Directx10

    You may also like...