Dutch

Tips Voor Het Oplossen Van Problemen Met DirectX 9 Tot DirectX10

Geeft uw pc problemen? Ontspan, er is een oplossing! Klik hier om te downloaden.

Vorige week kregen enkele lezers een foutmelding tijdens het migreren van DirectX 9 naar DirectX10. Dit probleem kan om veel verschillende redenen optreden. Nu zullen we over hen schrijven.

Helaas zal het behoorlijk lastig zijn om 14 jaar uit één haven te springen, maar er zijn veel bronnen beschikbaar in dit opzicht als je hulp nodig hebt.

Hoe upgrade ik naar DirectX 12?

Druk op het toetsenbord van uw pc-stijl op de Windows-logotoets en daarnaast I tegelijkertijd in open Windows-instellingen. Klik vervolgens op Bijwerken en beveiliging.Klik tijdens het downloaden op Controleren op updates en ontvang beschikbare updates die bedoeld zijn voor uw pc. Als er innovaties zijn voor DirectX 12, zal Windows deze voor u aanschaffen en configureren.

Ten eerste is er bovendien een officiële reden om van Direct3D 9 naar Direct3D tien te draaien. Momenteel is het beter om niet naar Direct3D 10 te porten, maar dat kan wel naar Direct3D 11, dat is uitgerust met dezelfde functies, maar met meer universele seriële busondersteuning, meer hulpprogrammabibliotheken en meer community-ondersteuning. Zoals gesuggereerd in de officiële gids, is Migreren, terugkeren naar Direct3D 20, migreren van Direct3D tien naar Direct3D 11-ondersteuning een vrij eenvoudig proces. Het is nodig om de kortingscode te verplaatsen na Direct3D 9 naar Direct3D 10 en als gevolg daarvan van Direct3D 10 naar Direct3D By 11 door beide ondersteuningen achter elkaar te volgen.

Aanbevolen

Houd uw pc als nieuw met Reimage - de ultieme Windows-software voor het oplossen van fouten. Geen gevreesde blauwe schermen meer, geen crashende applicaties meer - gewoon een soepele, efficiënte pc-ervaring. Met eenvoudige één-klik oplossing van veelvoorkomende Windows-problemen, is Reimage de onmisbare applicatie voor iedereen die zijn computer in topconditie wil houden.

  • Stap 1: Download en installeer de Reimage-software
  • Stap 2: Start het programma en selecteer uw taal
  • Stap 3: Volg de instructies op het scherm om een ​​scan van uw computer op problemen te starten

  • Ten tweede zijn D3DX, D3DX10 en verder D3DX11 grotendeels verouderd van deze oudste DirectX SDK. Zolang je wat tijd besteedt aan het lezen van MSDN, deze blogpost en het resterende “Leven zonder D3DX”-materiaal, zul je je 100% bewust worden van wat hier is aangepast. Als je verhuist om Direct3D 11 te helpen, moet je proberen zoveel mogelijk meer afhankelijkheden van deze oude DirectX SDK te verwijderen.

    Ten derde, van de slechte export, gebruik de FX die nodig is voor uw shader-systeem. Effecten voor Direct3D 11 komen niet echt uit alle D3DX11. De nieuwste runtime is gemakkelijk verkrijgbaar op GitHub. Het is belangrijk om op te merken dat de ondersteuning van de compiler met betrekking tot de datingprofielen fx_4_0, fx_4_1 en fx_5_0 is beëindigd. Uw organisatie zou dus moeten overwegen over te stappen van het zoeken naar FX naar het beheren van uw shader en het veroorzaken van directe combinaties ermee.

    Extra natuurlijke bronnen voor legacy DirectX SDK’s: DirectX SDK Tools, DirectX Catalog, SDK Samples, DirectX Catalog, Legacy SDK’s en Zombie DirectX SDK

    Is DirectX meerdere of 10 beter?

    In elke proef overtroffen de DirectX 9-prestaties de DirectX tien-prestaties ver. Voeg nog een spel toe aan die stapel. In DirectX 10 maakte FRAPS een goed gemiddelde van 61.658 fps; DirectX 9 had gemiddeld 80.300 first-person first person shooters. De game is in beide modi bijna hetzelfde.

    Andere websites voor kennis Direct3D11: Aan de slag en Direct3D 11th en de DirectX Toolkit voor DX11

    Opmerking. U moet ook overwegen om de tijd voor VS 2017 te upgraden in plaats van de juiste set tools te gebruiken die zich meer dan 12 jaar geleden hebben bewezen. Bekijk zeker ook de uitgebrachte Community-editie en de belangrijkste migratiegids.

    De volgende beschrijvingspagina geeft een overzichtEen overzicht van de belangrijkste verschillen tussen Direct3D 9 en bijgevolg Direct3D 10. Geef de juiste informatie om ontwikkelaars met veel ervaring met Direct3D te helpen 9 leer meer over en maak u vertrouwd met Direct3D 10.

    Hoe corrigeer ik DirectX 10 naar 11?

    Klik rechts op Grafiek. Klik op de vervolgkeuzelijst die naar Graphics Hardware Level gaat en kies de DirectX 9, 10 of mogelijk 11e. (Klik op Accepteren en schakel het balspel opnieuw in om de wijziging van kracht te laten worden.)

    Hoewel deze factsheet Direct3D op zoek naar en Direct3D 10 vergelijkt, aangezien Direct3D 12 sterk afhankelijk is van verbeteringen aan Direct3D 10 of 10.1, moet u ook iteminformatie migreren van Direct3D naar Direct3D 11. Van Direct3D tien naar 9, zie .sectie Migratie om u te helpen Direct3D 11.

  • Een overzicht van de belangrijkste uitlijningswijzigingen in Direct3D 10
  • Een precieze functie verwijderen
  • Aanmaaktijd apparaatobject verifiëren
  • Abstracties/scheidingsmechanisme
  • Direct3D 9-afhankelijkheden direct verwijderen
  • Tips voor het in het kort oplossen van problemen met het bouwen van apps
  • Typen Direct3D 9 decennia overschrijven
  • Koppelingsproblemen oplossen
  • Apparaat-CAP simuleren
  • Direct3D tien API-besturing
  • Een bron maken
  • Views
  • Statische toegang in de markt tot dynamische bronnen
  • 10 Direct3D-effecten
  • HLSL-eigenschapseffecten
  • Shader-compilatie
  • Shader-bronnen maken
  • Shader reflectie sectie-interface
  • Invoer assembler schema – vertex shader/invoer bedrag associatie
  • Impact van het verwijderen van dode HTML-code shader
  • Vertex shader invoerstructuur voorbeeld
  • Een zegsobject maken
  • Poortstructuren
  • Ondersteunde bestandsindelingen
  • Aanraakformaten in kaart brengen
  • Porting shaders
  • Direct3D 10 shaders worden gemaakt wanneer HLSL
  • Shader-handtekening koppelen
  • HLSL-links plus shader-stadia
  • Constante buffers
  • Aangepaste clip planesDefinities in HLSL op functieniveau 9 met boven
  • Aanvullende Direct3D-verschillen om op te letten
  • Integers als invoer
  • Muiscursors
  • Texels in kaart brengen om ervoor te zorgen dat je pixels in Direct3D 10
  • Wijzigingen in referentietelmethoden
  • Coöperatief testniveau
  • Rek rechthoek
  • Direct3D 10.1 Extra verschillen
  • Verwante onderwerpen
  • Een overzicht van belangrijke structurele wijzigingen aan Direct3D in versie 10

    Hoe upgrade ik DirectX 9?

    Toon op uw toetsenbord de Windows-logotoets en betekent bevestiging. Klik vervolgens op Controleren op updates.Klik op Controleren op updates.Volg de aanbevelingen op het scherm om ervoor te zorgen dat Windows Update-cd’s en -installaties efficiënt voor u worden uitgevoerd. voldoende reden voor de laatste versie van DirectX (meegeleverd in sommige updates).

  • Fixed perform well removal
  • Aanmaaktijd apparaatobject verifiëren
  • directx 9 naar directx10

    De weergave van Direct3D 10-apparaten is qua structuur vergelijkbaar met Direct3D 9.

  • Plaats bovenaan, zie gratis bron
  • Stel inspanningslay-out in Direct3D 10 in (stel vertex brook-declaratie in Direct3D 9)
  • Oude topologie declareren
  • Texturen instellen
  • Statusobjecten definiëren
  • Instellingen shaders
  • Slepen
  • directx 9 to directx10

    De call to be Draw verbindt de hoofdtaken met elkaar; De volgorde van oproepen voor de specifieke trekking is aan jou. De belangrijkste verschillen in het Direct3D tien API-ontwerp zijn als volgt:

  • Afstand identificeerbaar met een vaste functie
  • Verwijderde CAPS-bestanddelen: de kernfuncties van Direct3D 10 worden als nu gegarandeerd beschouwd.
  • Sterkere controle: toegang tot bronnen, techniekstatus, shader-constanten, shader-presentatiestadia (invoer naast shaders).
  • De handle van het API-ingangspunt weerspiegelt het gebruik van GPU netto RAM (Map() in plaats van Lock()).
  • Er kan tijdens het bouwen een foutopsporingslaag aan een apparaat worden toegevoegd
  • Primitieve topologie zou uiteindelijk een expliciete status moeten zijn (anders door de tekening aanroep)
  • Expliciete shaders worden echter altijd dezelfde opgeslagen in constante buffers.
  • Shaders zijn volledig in HLSL gemaakt. De HLSL-compiler bevindt zich nu in de Direct3D 10-kernbibliotheek.
  • Nieuw programmeerbaar jasje – geometrie shader.
  • Verwijder BeginScene()/EndScene()
  • Gemeenschappelijke functies van een tweede set van De bedieningselementen, focus en adapter zijn geïmplementeerd in een nieuw item: DXGI.
  • Vaste functieverwijdering

    Soms is het interessant dat in een Direct3D 9-strategie dat systeem soms alle functies van de programmeerbare pijplijn overneemt, maar tot nu toe zijn er nog steeds een aantal gebieden die vaak afhankelijk zijn van de FF-pijplijn (vaste functie). De overgrote meerderheid van de gemeenschappelijke ruimtes zijn meestal gebonden aan weergave van de schermruimte in vergelijking met de gebruikersinterface. Dit is de reden waarom je waarschijnlijk een emulatie-shader kunt gebruiken om je te helpen bij het maken van FF, of gewoon een pakket met shaders die het geplande vervangingsgedrag bieden.

    Repareer nu uw computer. Geen technische vaardigheden vereist. Download nu.

    Directx 9 To Directx10
    Directx 9 Till Directx10
    Directx9 Auf Directx10
    다이렉트x 9에서 다이렉트x10으로
    Directx 9 Para Directx10
    Directx 9 Do Directx10
    Directx 9 A Directx10
    S Direkth9 Na Direkth10
    Directx 9 A Directx10
    Directx9 Vers Directx10

    You may also like...