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Brawl 디버그 메뉴 오류 수정 방법

Brawl의 디버그 메뉴에 관심이 있다면 이 가이드북이 도움이 되길 바랍니다.

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그것<배열>

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brawl debug menu

Super Bros Smash 적대 행위 디버그 메뉴.

개인이 근접 전투에서 디버그 메뉴에 어떻게 액세스합니까?

Melee는 매우 강력한 개발 솔루션입니다. 관련된 다른 멋진 것들로 모든 것을 조정하고 간단히 조정할 수 있을 뿐만 아니라 업그레이드도 저장할 수 있습니다! 적절한 Action Replay 할인 코드를 입력하여 빌드를 만든 다음 구조를 선택하거나 B를 눌러 디버그 메뉴를 엽니다.

Super Smash Bros. 디버그 영역. 근접 전투.

디버그 메뉴는 확실히 Super Smash Bros. 및 Super Smash Bros.의 특별 메뉴입니다. Action Replay를 사용할 때 플레이어가 쉽게 액세스할 수 있는 근접 전투입니다. 이 디버그 메뉴에 액세스하는 규칙은 연결된 근접 버전 클라이언트에 보류됩니다.

기능

brawl debug menu

디버그 메뉴는 실제로 개발자가 게임에서 특정 문제를 확인하기 위해 사용하는 기능이라고 합니다. 개발자는 내 게임 후에 디버그 메뉴를 제거하지 않습니다. 해킹을 당한 후, 그는 코드 외에 치트를 조합하여 모든 메뉴에 접근할 수 있는 것으로 나타났습니다. 콜라주 디버그를 통해 사용자는 게임을 하면서 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 플레이어는 게임 중에 다른 레벨, 캐릭터, 아이템 및 모드를 사용할 수 있습니다. 다른 기능에 대한 문자. 실제로 백병전이 있지만 통합 메모리 카드와 함께 사용되지 않는 것이 좋습니다.

Ssb 명령으로

디버그 메뉴에 직접 액세스하려면 하드코어 개인이 Gameshark 또는 새 에뮬레이터를 사용해야 합니다.

  • 참고. SSB Combat에는 디버그 메뉴와 배열 디버그 메뉴가 있는 것으로 보입니다. 전투 디버그 퀴즈 메뉴는 게임 상황을 표시하여 게임 상황에 맞는 방법을 찾습니다. 바디 디버그 메뉴는 컴퓨터를 사용하지 않고 Game 64를 수정하는 데 사용됩니다.

<문자열>

  • Kirby Beta Tier 1 또는 Kirby Beta Tier 2와 같이 모든 최종 게임에 포함되지 않은 게임이라도 플레이어는 거의 레벨에 액세스할 수 있습니다.
  • 플레이어는 다른 캐릭터에 접근할 수 있으며 그 보스 캐릭터는 마스터가 될 수 있습니다.
  • 골퍼는 거의 모든 피규어의 피해량을 조정할 수 있습니다(근접을 포함하여 의심할 여지 없이 원래 게임에서 피해량 조정이 가능했습니다. 싸움, 온 가족이 하나로 업그레이드할 수 있음).
  • 이 공격을 종합하면 플레이어는 여전히 캐릭터의 프로세서 제한을 만들고, 걷고, 달리게 할 수 있습니다.
  • 플레이어는 이 게임에서 작동하는 변경 사항을 저장할 수 없습니다.
  • <문자열>

  • 플레이어는 최종 게임에서 만들어서는 안 되는 사운드를 포함하여 거의 모든 사운드를 재생할 수 있으며 본질적으로 Final Smash를 감상할 수 있습니다.
  • 플레이어는 비행기와 같은 종이와 같은 마분지에서 애니메이션을 테스트할 수 있습니다.
  • 플레이어는 확실히 여러 캐릭터에 대한 새로운 신호를 보게 될 것입니다.
  • 플레이어는 게임에서 생성된 개인 버튼을 저장할 수 있습니다.
  • 근접

    플레이어는 디버그 메뉴에 액세스할 때 리플레이 또는 에뮬레이터를 사용해야 합니다. 메뉴 제거 및 시스템 디버그 레시피가 주요 디버그 메뉴입니다.

    <문자열>

  • 유닛은 AKANEIA와 같은 Keep Working Game에 포함되어 있지 않은 모든 레벨에 도달할 수 있습니다.
  • 플레이어는 모든 캐릭터에 접근할 수 있으며 보스가 될 수도 있습니다.
  • Pro는 거의 모든 시간에 캐릭터 CPU를 멈추고, 걷고, 뛰고, 깨물 수 있습니다.
  • 농구 선수는 경기 시간 내내 이벤트 모드를 사용할 수 있습니다.
  • 3DS/Wii U용 브롤 스매시

    Super Smash Bros에서 디버그 애플리케이션을 얻으려면 어떻게 합니까?

    슈퍼 스매시 브라더스에서 디버그 메뉴에 액세스하려면 Action Replay 장치를 사용해야 합니다. 특징은 다음과 같습니다. 플레이어는 AKANEIA와 같은 최종 게임에 나타나지 않는 단계를 포함하여 모든 단계에 입장할 수 있습니다. 비록 그룹의 여러 구성원이 남게 되더라도 말입니다. 플레이어는 보스와 샌드백을 포함한 모든 매력에 액세스할 수 있습니다.

    그리고 3DS/Wii U용 Brawl Smash에는 디버그 메뉴가 있고 전혀 없지만, 게임을 해킹할 때 테스트 모드입니다.

    동영상

    퀴즈

    <문자열>

  • SSB 백그라운드 코스 디버그 탐색에 Kirby가 있습니다. Earthbound에는 Debug.SSB
  • 메뉴도 있습니다.

  • 대응하려는 음악이 없지만 메뉴의 음악은 근접전에서 작동합니다.
  • 참고 사항

    • 동작 반복

    탐색으로 이동성공적인 검색으로 이동<배열>

    고객은 Melee에서 Giga Bowser로 어떻게 플레이하나요?

    슈퍼 스매시 브라더스에서 Melee에서 Giga Bowser는 마지막 투명 대통령으로 나타납니다. 그를 상대하려면 전문가는 보통 난이도 이상에서 어드벤처 모드와 관련된 마지막 레벨에 도달하고 20분 이내에 그를 물리쳐야 합니다.

    전투 디버깅 메뉴

    스매시 브라더스에서 놀라운.

    디버그 메뉴는 Super Smash Bros. 및 Super Smash Bros.의 특수 디렉토리입니다. Action Excellence Replay로 잠금 해제할 수 있는 것처럼 보이는 근접 무기입니다. 디버그 메뉴에 대한 액세스 코드는 거의 모든 대체 근접에 대해 다릅니다.

    기능

    권장

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  • 1단계: Reimage 소프트웨어 다운로드 및 설치
  • 2단계: 프로그램 실행 및 언어 선택
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  • 메뉴 디버깅은 일부 제작자가 게임의 특정 측면을 테스트하기 위해 사용하는 기능일 뿐입니다. 일반적으로 버그와 충돌을 방지하기 위해 디버깅이라는 이름이 붙었습니다. 개발자는 게임에서 디버그 메뉴에 대한 어떤 부분도 제거하지 않았으며 일단 제거한 후에는 Action Replay 또는 GameShark와 같은 장치를 통해 디버그 선택을 사용할 수 있게 되었습니다.

    Super Smash Bros 64에서 어떻게 디버깅합니까?

    완성된 디버그 메뉴에 액세스하려면 플레이어는 Gameshark 또는 에뮬레이터를 사용해야 합니다. 참고: 지난 주 SSB는 전용 시스템 디버그 메뉴는 물론이고 전투 디버그 메뉴를 추가했습니다. 전투 디버그 메뉴는 이 게임의 대부분을 검사하여 정확한 내용을 확인합니다. 시스템 디버그 선택은 완벽한 컴퓨터를 작동하지 않고 게임(64)을 개선하는 데 실제로 사용됩니다.

    디버그 메뉴를 통해 플레이어는 게임에서 모든 캐릭터, 아이디어, 일반적으로 주변에 없는 것을 포함하여 작업의 항목 및 응용 프로그램. 플레이. 또한 마스크를 벗지 않은 Samus로 얻은 전체 트로피, 모든 캐릭터 생물, 사용하지 않은 온도를 포함한 기타 판매 포인트 및 기능을 볼 수 있습니다. 또한 플레이어는 모든 단일 위치에서 특정 중요한 것을 생성하고 동작 세트를 변경하는 등 핵심 게임 플레이를 변경할 수 있으며 이는 컴퓨터의 가짜 지능을 변경할 수 있습니다.

    그러나 디버그 선택을 시작하기 위해 기기를 연습하는 것은 위험할 수 있습니다. 플레이어가 잘못된 정책을 사용하면 게임이 충돌할 수 있습니다(예: NONE으로 플레이하려고 하거나 새로운 단계로 Master Hand 또는 AKANEIA로 게임에서 승리). 최악의 경우 온라인 카지노 게임은 SSB 또는 근접 저장 게임 바이러스를 퍼뜨릴 수 있으며, 최악의 경우 광범위한 근접 맵을 엉망으로 만들 수 있습니다. 따라서 영구적으로 삽입된 메모리 카드로 관리하거나 최소한 전체 백업을 수행하는 것은 매우 권장하지 않습니다.

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