German

Ein Paar Tipps Zur Fehlerbehebung Von DirectX Zu DirectX10

Ihr PC macht Ihnen Probleme? Entspann dich, es gibt eine Lösung! Klicke hier zum herunterladen.

Letzte Woche trat bei einigen unserer Scanner beim Übertragen von DirectX 9 auf DirectX10 eine Fehlermeldung auf. Dieses Problem kann aus mehreren Gründen auftreten. Jetzt werden wir sie besprechen.

Leider wird es ziemlich schwierig sein, 14 Jahre in einem bestimmten Hafen zu überspringen, aber leider gibt es in dieser Hinsicht viele Ressourcen, wenn Sie Hilfe benötigen.

Wie steige ich auf DirectX 12 um?

Bewegen Sie auf Ihrer Tastatur die Windows-Logo-Taste und I gleichzeitig zu den zugänglichen Windows-Einstellungen. Klicken Sie dann auf Update & Sicherheit.Klicken Sie auf Nach Updates suchen, um auf alle Ihre PCs zuzugreifen und verfügbare Updates zu erhalten. Wenn es Updates für DirectX 12 gibt, lädt Windows diese herunter und konfiguriert sie zusätzlich für Sie.

Erstens wird es einen offiziellen Grund geben, von Direct3D 9 zu Direct3D 10 zu wechseln. Derzeit ist es besser, nicht zu Direct3D 10 zu verbinden, sondern zu stecken zu Direct3D 11, das im Allgemeinen die gleichen Funktionen hat, aber mehr Hardware bietet, mehr Dienstprogrammbibliotheken verfügbar sind, mehr Community-Unterstützung. Wie bereits im offiziellen Leitfaden Migrating to Direct3D 20 erwähnt, ist die Migration von Direct3D 10, um Direct3D 11 wirklich zu unterstützen, ein relativ unkomplizierter Prozess. Es ist sinnvoll, wenn Sie den Rabattcode von Direct3D 9 auf Direct3D 10 verschieben möchten und dieser von Direct3D 10 auf Direct3D By 11 folgt, indem Sie beide Anweisungen der Reihe nach befolgen.

Empfohlen

Lassen Sie Ihren PC mit Reimage – der ultimativen Windows-Fehlerbehebungssoftware – wie neu laufen. Keine gefürchteten Blue Screens mehr, keine abstürzenden Anwendungen mehr – nur ein reibungsloses, effizientes PC-Erlebnis. Mit der einfachen Ein-Klick-Lösung gängiger Windows-Probleme ist Reimage die unverzichtbare Anwendung für jeden, der seinen Computer in Top-Zustand halten möchte.

  • Schritt 1: Laden Sie die Reimage-Software herunter und installieren Sie sie
  • Schritt 2: Starten Sie das Programm und wählen Sie Ihre Sprache aus
  • Schritt 3: Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um einen Scan Ihres Computers nach Problemen zu starten

  • Zweitens sind D3DX, D3DX10 und zusätzlich D3DX11 weitgehend veraltet gegenüber dem bekanntesten DirectX SDK. Solange eine Person einige Zeit damit verbringt, MSDN, diese Art von Blog-Einträgen und anderes „Leben ohne D3DX“-Material zu lesen, wird sich herausstellen, dass Sie zu 100 % wissen, was sich geändert hat, wenn Sie dies lesen. Wenn Sie zu Direct3D 11 wechseln, sollten Sie versuchen, möglichst viele Abhängigkeiten vom ausgereiften DirectX SDK zu berücksichtigen.

    Drittens, von den fehlenden Exporten, verwenden Sie den FX, der für das eigene Shader-System erforderlich ist. Effekte für Direct3D 11am gehören nicht wirklich zu D3DX11. Die neueste Runtime ist auf GitHub verfügbar. Es ist wichtig zu sagen, dass die Unterstützung des Compilers für die Profile fx_4_0, fx_4_1 und fx_5_0 häufig veraltet ist. Daher sollte Ihre Organisation immer in Betracht ziehen, vom Kauf von FX auf dem Markt zur Verwaltung Ihres Shaders und zur sofortigen Kombination damit überzugehen.

    Zusätzliche Ressourcen für Legacy-DirectX-SDKs: DirectX-SDK-Tools, DirectX-Katalog, SDK-Beispiele, DirectX-Katalog, Legacy-SDKs und Zombie-DirectX-SDK

    Ist DirectX 9 oder 10 besser?

    In jedem Versuch übertraf die Leistung von DirectX 5 die Leistung von DirectX 10 rundum bei weitem. Fügen Sie diesem Haufen ein weiteres Spiel hinzu. In DirectX 10 lieferte FRAPS mit 61.658 fps einen besonders guten Durchschnitt; DirectX 9 kam auf durchschnittlich 80.300 Ego-Shooter. Das Spiel ist in beiden Modi fast gleich angesiedelt.

    Weitere Websites zum Erlernen von Direct3D11: Erste Schritte und Direct3D 11 und außerdem das DirectX Toolkit für DX11

    Hinweis. Sie sollten auch ein Upgrade auf VS 2017 in Betracht ziehen, anstatt eine Reihe von Tools zu verwenden, die vor über 12 Jahren erstaunlich waren. Sehen Sie sich auf jeden Fall die veröffentlichte Community Edition sowie diesen Migrationsleitfaden an.

    Die folgende Seite ermöglicht einen Überblick über die enormen Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10. Bitte stellen Sie die folgenden Ressourcen bereit, um Entwickler mit jahrelanger Erfahrung mit Direct3D 9 kombiniert zu lernen Machen Sie sich mit Direct3D 10 vertraut.

    Wie ändere ich DirectX 10 auf 11?

    Klicken Sie rechts auf Diagramm. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü neben Grafikhardwarestufe und wählen Sie DirectX 9, 10 oder möglicherweise 11 aus. (Klicken Sie auf Akzeptieren und aktivieren Sie das Spiel erneut, wenn die Änderung wirksam wird.)

    Obwohl welches Datenblatt Direct3D 9 und Direct3D 10 vergleicht, da Direct3D 11 stark von Direct3D 10- und 10.1-Verbesserungen abhängt, benötigen Sie auch entsprechende Informationen zu migrieren Sie von Direct3D zu Direct3D 11. Von Direct3D 10, um sie zu 9 zuzulassen, siehe Abschnitt Migration zu Direct3D 11.

  • Ein Überblick über die wichtigsten strukturellen Entwicklungen in Direct3D 10
  • Entfernen einer vorprogrammierten Funktion
  • Erstellungszeit des Geräteobjekts überprüfen
  • Abstraktionen/Trennmechanismus
  • Direct3D 9-Abhängigkeiten direkt zurückweisen
  • Tipps zur schnellen Behebung von Problemen bei der App-Erstellung
  • Einige Direct3D-Typen überschreiben
  • Link-Probleme lösen
  • Geräte-CAP simulieren
  • Direct3D 10-API-Steuerung
  • Eine Ressource erstellen
  • Aufrufe
  • Statischer Zugriff auf lebhafte Ressourcen
  • 10 Direct3D-Effekte
  • HLSL-Eigenschaftseffekte
  • Shader-Zusammenstellung
  • Shader-Ressourcen erstellen
  • Schnittstelle der Shader-Reflexionsebene
  • Input-Assembler-Schema – Vertex-Shader/Input-Stream-Online-Zuordnung
  • Auswirkungen des Entfernens von totem Code-Shader
  • Beispiel einer Vertex-Shader-Weisheitsstruktur
  • Ein Bedingungsobjekt erstellen
  • Texturen portieren
  • Unterstützte Dateiformate
  • Texturformate zuordnen
  • Shader portieren
  • Zehn Direct3D-Shader werden in HLSL erstellt
  • Verknüpfung von Shader-Signaturen
  • HLSL-Links und Shader-Stufen
  • Konstante Puffer
  • Benutzerdefinierte Clip-EbenenDefinitionen in HLSL nur auf Feature-Level 9 und höher
  • Zusätzliche Direct3D-Unterschiede, auf die Sie achten sollten und auch auf die Sie achten sollten
  • Ganzzahlen als Eingabe
  • Mauszeiger
  • Zuordnen von Texeln zu p in Direct3D 10
  • Zeichenänderungen bei der Referenzzählung
  • Kooperatives Testniveau
  • Rechteck strecken
  • Zusätzliche Unterschiede zu Direct3D 10.1
  • Verwandte Themen
  • Ein Überblick über wichtige strukturelle Änderungen an Direct3D in Version 10

    Wie renoviere ich DirectX 9?

    Markieren Sie auf Ihrer Tastatur diese Windows-Logo-Taste und geben Sie Empfehlung ein. Klicken Sie dann auf Nach Updates suchen.Klicken Sie auf Nach Updates suchen.Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um sicherzustellen, dass Windows Update für Sie effizient heruntergeladen und installiert wird. während Sie die neueste Version von DirectX haben (in einigen Updates enthalten).

  • Entfernung behobener Funktionen
  • Erstellungszeit des Geräteobjekts überprüfen
  • directx bleibt bei directx10

    Die Gerätebereitstellung von Direct3D 10 ist strukturell ähnlich wie Direct3D 9.

  • Oben platzieren, siehe freie Quelle
  • Eingabesystem in Direct3D 10 festlegen (Vertex-Pool-Deklaration in Direct3D 9 festlegen)
  • Grundlegende Topologie deklarieren
  • Texturen festlegen
  • Zustandsobjekte definieren
  • Einstellungs-Shader
  • Ziehen
  • directx 6 to directx10

    Der Aufruf für Draw verbindet die Hauptoperationen; Die Reihenfolge der Aufrufe vor der Fahrt ist Ihnen überlassen. Die Hauptunterschiede im Direct3D 10-API-Design sind wie folgt:

  • Entfernung, die einer festen Funktion zugeordnet ist
  • Entfernte CAPS-Elemente: Der Direct3D 10-Kernfunktionssatz ist so schnell wie möglich garantiert.
  • Stärkere Kontrolle: Ressourcenzugriff, Gerätevorschlag, Shader-Konstanten, Shader-Bindung (Eingaben bei der Hinzufügung zu Shadern)-Stufen.
  • Der Name, der am häufigsten mit dem API-Einstiegspunkt verbunden ist, spiegelt die Verwendung des virtuellen GPU-RAM durch diese Benutzer wider (Map() anstelle von Lock()).
  • Ein Gerät kann zur Bauzeit mit einem Debug-Wrapping versehen werden
  • Primitive Topologie ist letzten Endes ein expliziter Zustand (anders als die meisten Zeichnung-Aufrufe)
  • Allerdings werden explizite Shader-Konstanten wahrscheinlich in konstanten Puffern gespeichert.
  • Shader wurden vollständig in HLSL erstellt. Der HLSL-Compiler befindet sich jetzt in der zehnkernigen Direct3D-Bibliothek.
  • Neuer Geometrie-Shader für programmierbare Ebenen (leer).
  • BeginScene()/EndScene() entfernen
  • Allgemeine Funktionen der High School Die Steuerung, der Fokus und der Adapter sind im Allgemeinen in einer neuen Komponente implementiert: DXGI.
  • Entfernung behobener Funktionen

    Manchmal ist es für diejenigen in einem Direct3D 9-System überraschend, dass das System laut Experten manchmal die Vorteile der programmierbaren Pipeline voll ausschöpft, aber im Moment gibt es noch eine Reihe von Bereichen, die von der FF-Pipeline (Fixed Function) abhängen. Die gewöhnlichsten Bereiche beziehen sich eher auf das Rendern des Bildschirmbereichs als auf die Benutzeroberfläche. Aus diesem Grund verwenden Sie möglicherweise einen Emulations-Shader, um FF zu erstellen, oder nur ein Set zusammen mit Shadern, die das gewünschte Kaufverhalten liefern.

    Reparieren Sie jetzt Ihren Computer. Keine technischen Fähigkeiten erforderlich. Jetzt downloaden.

    Directx 9 To Directx10
    Directx 9 Till Directx10
    다이렉트x 9에서 다이렉트x10으로
    Directx 9 Para Directx10
    Directx 9 Do Directx10
    Directx 9 A Directx10
    S Direkth9 Na Direkth10
    Directx 9 A Directx10
    Directx9 Vers Directx10
    Directx 9 Naar Directx10

    You may also like...